Бережімо здоров’я. Частина 5.





Продовжуючи несамовиту тему про шкоду комп’ютера для Вашого здоров’я, або про те як це здоров’я врятувати (хоча краще звичайно просто викинути комп у вікно), у цій статті я як і обіцяв минулого разу повідаю Вам про всіма улюбленої теми — про вплив комп’ютера на психіку .

Бережімо здоров'я. Частина 5.

Звичайно можна заявити, що вплив комп’ютера на психіку людини не доведено. Ігро інтернет-мани — це просто залежні маніяки і нормальна людина не буде сидіти цілий день в Мережі, а через зламаного облікового запису взагалі вішаються тільки психопати і все в такому дусі. Як би там не було, думаю, не варто говорити, що залежність все таки є і заробити її легко може будь-яка людина. Набагато цікавіше дізнатися, що від неї буває Бережімо здоров'я. Частина 5.Вчені виділяють три типи залежності: ігромани, інтернет-серфери і власне залежні, яким все одно че робити, аби за комп’ютером.

Ігромани.

Бережімо здоров'я. Частина 5. Ігромани — це, на думку вчених та інших дослідників, люди, яким у житті не вистачає гострих відчуттів. Покинуті коханці, небагаті студенти і тд і тп. У них немає грошей на пейнтбол, вони не можуть собі дозволити найняти повітряна куля, їх амурні справи незмінно закінчуються провалом. Результат — всю ніч на пузі в окопі під Брестом, досвітні заїзди на швидкості 300 км / год, порятунок віртуальних дівчат та відлов віртуальних наркобаронів. Клаус Матіак з Ахенского університету, який досліджував реакції завзятих гравців від 18 до 26 років встановив, що в момент гри їх мозок сприймає те, що відбувається у віртуальному світі як реальність (мені цікаво правда як він це встановив — у мозок чи що заліз?). На тему випадків вбивств на віртуальній грунті я промовчу, бо по мені так — це швидше виняток, ніж правило. В цілому ігромани спокійні, а в іграх намагаються знайти те, чого не мають в реальному житті — яскраві емоції, сплески адреналіну, а так само можливість зігнати якусь частину скупчилися настроїв.

Інтернет-серфери.

Це постійно збільшується аудиторія, за чисельністю вже перевищує ігроманів (багато в чому тому, що більша частина ігроманів підсаджується на інтернет похлеще ігор). Серфери проводять час у чатах, форумах, за іграми та розважальними сайтами, коротше — це як мінімум 90% всієї інтернет-аудиторії. Це люди цілодобово не вилазять з Мережі, хоча заскакує сюди, на їхню думку, «тільки на хвилиночку» (с). Вчені вважають, що це сором’язливі люди, яким потрібна підтримка: вони закомплексовані, насилу заводять знайомства, частенько мають непрестижну роботу. Вихід — інтернет. Історія знає чимало випадків, коли пишнотіла білявка виявлялася волохатим мужиком, а інфантильний хлопчик-гей — загралася старенькою. За рахунок Мережі інтернет-серфери підвищують свою самооцінку, заводячи масу віртуальних і ні до чого не зобов’язують знайомств. В результаті людина все більше зживається зі своїм віртуальним «я» і захищає в першу чергу його інтереси. У рекомендаціях серфери не потребують: вони і так «беруть від життя все».

Каюк.

Ну і третій етап еволюції — повна залежність від комп’ютера. Віртуальне «я» взяло гору настільки, що реальність дратує. Без улюбленої онлайнової гри чи сайту знайомств людина стає нервовим, непередбачуваним, бреше скрізь де може, щоб швидше дістатися до комп’ютера, придумує собі неіснуючих друзів (0_O), просаджує всі гроші на інтернет і в інтернеті і тд і тп. Сон починає сприйматися як противна необхідність, аська (та інші інтернет-месенджери і смотрелки сайтів) переїжджає на телефон, пацієнт заростає щетиною — загалом, еволюція зупиняється.

Кінець настає, коли комп’ютер не витримує навантаження, в кращому випадку справа закінчується летальним результатом, в гіршому істота потрапляє в спеціальну лікарню для комп`ютерозалежних.

Ось такі пироги.

Рекомендації по уникненню?

Все просто. Не сідати «на голку»: побільше гуляти з друзями, займатися спортом, працювати, дихати свіжим повітрям і тд і тп. Коротше тримати себе від комп’ютера якомога далі і частіше.

На цьому, мабуть, цей страшний цикл закінчений.

Будьте здорові і не хворійте Бережімо здоров'я. Частина 5.

PS: За допомогу в написанні статті спасибі улюбленому журналу «Ігроманія».