Дамоклів меч v.7.4 для WOT 0.9.1





Якщо бути гранично коротким, то «Дамоклів меч» це артилерійський приціл підвищеної функціональності.

FAQ (найбільш популярні питання): gt; Показати текст ‘,’ gt; gt; Заховати текст ‘)"gt; gt; gt; Показати текст

Загальні дані:

В. А що це взагалі таке.

О. Це артилерійський приціл підвищеної функціональності.

В. А чим він відрізняється від мого стандартного? Що він робить особливого?

О. Дана модифікація прицілу:

1. Має повністю настроюється користувачем інтерфейс (переміщення, збільшення, поворот, перефарбування, установка прозорості, відключення будь-якого елементу).

2. Вміє автоматично визначати артилерію, на який ви зараз граєте і її параметри — знаряддя, снаряд, швидкість снаряда, на підставі яких проводить розрахунок динамічних кіл швидкостей, що показують якесь упередження необхідно брати при стрільбі по рухомій з максимальною швидкістю противнику.

3. Показує час польоту снаряда до мети (кожен снаряд окремо), кут нахилу знаряддя, дальність до цілі, максимально можливу дальність для даної артилерії, тип противника, його максимальні швидкості вперед і назад, тип снаряда, кількість снарядів у барабані, тип артилерії, сплеш для даного снаряда, випередження для рухомій мішені, центральний маркер, а так само висоту камери над землею.

4. Використовувати ZOOM мод спільно з прицілом і робити необхідні розрахунки в залежності від певної висоти камери.

В. А який принцип дії даного прицілу?

О. Приціл при вході на полі бою зчитує інформацію про вашу артилерії, таку як — тип артилерії, тип знаряддя і снаряд. У кожного снаряда є показники швидкості і гравітації, за якими приціл розраховує елементарну балістику, що дозволяє визначити час польоту снаряда до мети. Так само при наведенні перекрестия прицілу на танк супротивника зчитується інформація про ігрову максимальної його швидкості вперед і назад і на підставі всього цього проводиться розрахунок попередження, який відображається в прицілі у вигляді 2-х кілець, на радіус яких необхідно змістити приціл щодо мети коли вона рухається .

II СКЛАД ЗБІРКИ.

В. Я скачав приціл, але в архіві є ще щось.

О. Повний пакет прицілу містить:

1. Приціл аркадні (crosshair_panel_arcade.swf)

2. Приціл снайперський (crosshair_panel_sniper.swf)

3. Приціл АРТ-САУ (crosshair_panel_strategic.swf)

4. Зведення снайперський приціл (crosshair_sniper.swf)

5. Зведення АРТ-САУ прицілом (crosshair_strategic.swf)

6. Файли налаштувань:

DM_arcade.xml — настройки аркадного прицілу

DM_artillery.xml — настройки артіллрійского прицілу

DM_sniper.xml — настройки снайперського прицілу

DM_svedenie.xml — настройки аркадного / снайперського, артилерійського відомості

DM_ugn.xml — налаштування УГН

7. Кути горизонтального наведення (GunConstraints.swf)

8. Графічний барабан (QuantityInClipBars.swf)

9. Порожній посмертний екран (crosshair_panel_postmortem.swf)

Так само в архів входять папки:

?sc? ri? pts — включає в себе файли, необхідні для роботи прицілу в автоматичному режимі визначення артилерії

DM — папка розташування конфігов

Завантажувач скриптів (res_mods 0.8.х ? Sc? Ri? Pts client CameraNode.pyc)

Завантажувач скриптів (res_mods 0.8.х ? Sc? Ri? Pts client mods _init_.pyc)

Скрипт УГН (res_mods 0.8.х ? Sc? Ri? Pts client mods GunConstraints.pyc)

III ВСТАНОВЛЕННЯ.

В. А як мені встановити даний приціл? (Установити все / Не встановлювати аркадний і снайперський)

О. В архіві приціл розділений на 3 складові:

- артилерійський приціл (папка Артилерія)

- аркадний / снайперський (папка Аркада&Сніп)

- УГН (папка УГН)

Кожна частина самостійна і містить в собі скрипти. Якщо файли повторюються в якій або частини, то вони однакові і при установці повного складання їх можна заміняти один на інший.

Якщо вам потрібна якась частина прицілу, достатньо скопіювати тільки те, що вам потрібно, з відповідної папки.

Структура папок має такий же вигляд як і в самому клієнті щодо батьківської World_of_Tanks, тобто для установки прицілу необхідно просто пройти тим же шляхом що і в архіві World_of_Tanks res_mods 0.9.х

НАСТРОЙКА.

В. Як мені зробити налаштування прицілу і що взагалі для цього треба?

О. Для налаштування прицілів необхідно відкрити відповідний конфігфайл з папки DM і внести в нього бажані зміни. Для відкриття та внесення зміни в цей файл рекомендується використовувати програму Notepad ++.

Додаткові підказки і підписи полів знаходяться в кожному файлі конфігурації.

В. А як же використовувати приціл в грі і що позначає кожна цифра?

О. Що є що в прицілі можна зрозуміти подивившись схему (утаревшая але сенс не втрачається):

http://f2.s.qip.ru/nQRL9AH8.png

А приціл використовується наступним чином:

1. При наведенні перекрестия арт прицілу на танк визначається його тип і зчитується його максимальна швидкість

2. На підставі цих даний виводяться кола попередження, які показують куди треба змістити приціл при стрільбі по рухомій мішені, щоб потрапити в неї. Постріл необхідно проводити, коли танк наїжджає на кільце попередження. Чим далі відстань, тим більше кола, тому більше час польоту снаряда. На близькій відстані кіл може взагалі бути не видно.

Ось відео показує сенс сказаного:

В. В прицілі використовується так званий зуммод або командирська камера, як мені її налаштувати?

О. З версії прицілу 6.9.4 зуммод до складу збірки не входить, що не обов’язковий для роботи і правильного функціоналу прицілу. Шукайте його у відповідних темах.

В. При використанні аркадного / снайперського / арт прицілу зі сторонніми прицілами від інших авторів у мене приціл зміщений у бік або взагалі не видно інтерфейсу

О. Швидше за все приціл не адаптований під версію гри 9.х. Для того, щоб вирішити цю проблему потрібно у файлі World_of_Tanks res_mods 0.9.1 scripts client mods sights.xml включити сумісність використовуваного прицілу і прицілу ДМ, для чого замінити False на true або false на true залежно від того , який приціл зміщений.

УВАГА! Обов’язкова до прочитання

1. Приціл всередині архіву розділений на 3 складові:

артилерійський приціл

аркадний / снайперський

УГН

Кожна частина самостійна і містить в собі скрипти. Якщо файли повторюються в якій або частини, то вони однакові і при установці повного складання їх можна заміняти один на інший.

Для встанови необхідно з кожної папки архіву взяти папку 0.9.х і скопіювати в папку World_of_Tanks res_mods (де 0.9.х остання актуальна версія гри)

2. Налаштування маркера прицілу винесені з налаштувань гри назад в файл конфігурації. У конфіге налаштовується прозорість маркера і сітки.

Редагувати файли конфіга рекомендується Notepad ++

3. З версії прицілу 6.9.4 зуммод в збірку не входить, тому не є обов’язковим для роботи і правильного функціонування прицілу. Шукаємо його тут.

Що нового: gt; Показати текст ‘,’ gt; gt; Заховати текст ‘)"gt; gt; gt; Показати текст

24.06.14 (7.3)

= Маркери =

1. Перероблена робота маркерів в прицілах.

2. Кількість маркерів збільшено до внутреігрових (14-приціли, 15-зведення).

3. З маркерів прибраний градієнт для поліпшення їх видимості

= Зведення =

1. Повністю перероблено аркадно / снайперську зведення — прибраний баг зафарбовування (можливість налаштування відомості збережена)

2. Додана заливка відомості з можливістю регулювання прозорості і кольору

3. Додана можливість збільшити товщину кільця відомості зі стандартних 2 px до 5 рх з кроком в 1.3

4. Повернено настроюється артсведеніе (при перевірці працездатності старих багів не виявлено)

= Приціли =

1. Адаптація для роботи зі збільшеним колічествиом центральних маркерів

2. Додана функція налаштування дозволу прицілу, для усунення сумісності окремих компонентів прицілу ДМ зі сторонніми прицілами, а так само для усунення зміщення прицілу (читати в FAQ)

3. Приціли переведені на універсальний скрипт, поддержівиающій основна кількість прицілів (як показали тести), з невеликими регулюваннями в конфіги скрипта і прицілу. Спасибі phantasm.