Killer 2100 Gaming Network Card огляд, тести, висновки.





Доброго часу доби, мої дорогі і всіляко улюблені читачі. Весь цей час я займався неіллюзорно тестуванням відомої Вам карти Killer 2100 Gaming Network Card, яка не так давно до мене прийшла з самої Німеччини від її розробників з ім’ям Bigfoot Networks.

Killer 2100 Gaming Network Card огляд, тести, висновки.

Власне, якщо Ви раптом, за якимось хитрим і таємним причин, упустили це чудове і цікава подія, то прочитати анонс огляду, опис картки, а так само подивитися на фотографіях як взагалі це диво виглядає (і з чим це їдять) можна в опублікованій мною раніше статті — Killer 2100 Gaming Network Card, — прощай лаги, привіт низький пінг! [Анонс огляду, фото, опис]. Всім же іншим пропоную приступити до читання самого смачного, до огляду, тестів та висновків.

Огляд Killer 2100 Gaming Network Card. Вступна.

Друзі, шлях до написання цього тексту був, щонайменше, довгим. Були й конференції в скайпі з техніками та розробниками картки (в ході яких виручала виключно приємна перекладачка з боку компанії-розробника, а я для себе усвідомив, яке це зло, — мовний бар’єр і як погано, коли не вчив нормально іноземну мову в школі і університеті) та консультаційні забіги на форумах і при особистих зустрічах, і, подекуди, баталії-обговорення в поштовому листуванні з деякими підкованими читачами мого проекту, і, само собою, десятки тестів в самих різних умовах (як апаратних, так і програмних) і … Так багато що було. Я все це до того, що для підбиття підсумків та написання огляду виконана величезна робота, по якій напевно можна написати невелику книжку. У зв’язку з цим, я довго і багато думав, що саме Вам показати і про що взагалі розповідати, щоб було лаконічно, виразно і доступно, а так само, щоб було розуміння, що зроблені в кінці статті висновки спираються на реальні факти, а не на заяви від розробників або чиїсь там враження. У результаті вийшло те, що вийшло і, сподіваюся, що зазначеної у статті інформації Вам буде достатньо, щоб прийняти рішення про покупку даного пристрою або ж, можливо, повністю від нього відмовитися огляду на те, що карта не задовольняє Вашим потребам.

До слова, якщо раптом після прочитання цієї статті Ви вирішите, що Вам бракує якогось тесту та інформації за його результатами, то зверніться до мене за допомогою форми зворотного зв’язку і я або повідаю Вам про оном (якщо тест вже проводив, але по ряду міркувань не було опубліковано його в рамках огляду), або, можливо, проведу його особисто для Вас і вишлю результати в листуванні.

Огляд Killer 2100 Gaming Network Card. Концепт.

Як і обіцяв, для початку я розповім Вам трохи про основи формування пінга / лага / затримай, щоб у Вас було розуміння як взагалі працює карта, чому вона дійсно працює і на що вона впливає. Щоб я увесь час не писав один і той же термін в трьох словах, тобто у вигляді: «пінг / лаг / затримка», давайте відразу з Вами домовимося, що використовуючи одне з цих слів я маю на увазі і два інших, т.е фактично вони повністю рівнозначні і означають час витрачений на передачу пакету інформації в комп’ютерних мережах від клієнта до сервера і назад від сервера до клієнта.

Killer 2100 Gaming Network Card огляд, тести, висновки.

По суті лаг складається з трьох частин, а зовсім не з однієї, як прийнято вважати більшістю.

Лаг локальний, т.е на стороні користувача. Ця затримка виглядає так:

комп’ютер клієнта отримує пакет

обробляє

відповідає, що він його отримав

відправляє відповідь пакет

чекає відповіді про отримання відповідного пакета.

Сумарно витрачений на це весь час і є наш клієнтський лаг.

Лаг проміжний, т.е, так би мовити, лаг між користувачем і сервером. Ця затримка являє собою час ходу і обробки пакета інформації на всіх проміжних пунктах (чим сильніше видалений сервер тим більше проміжних елементів (всяких маршрутизаторів, хабів та іншого добра)) займаються обробкою і пересиланням пакету далі, тобто це є не що інше як затримка на проходження проводів і проміжного обладнання від порту абонента до порту сервера.

Лаг серверний, тобто все теж саме, що і у клієнта, тільки вже на самому сервері. Затримка знову ж через те, що сервер теж поки одержить, поки обробить, поки відповість, що отримав .. Проходить час.

Звідси відразу ж перше питання, яке виникає при прочитанні опису карти: яким чином вона збирається знизити залишилися два пінгу і вплинути хоч якось не тільки на ситуацію з інтернет каналом, а й на сам сервер, тобто як взагалі буде усуватися і виправлятися всі три складових лага. Розробники відповідають на це питання швидко, просто і зрозуміло: ніяк і ніяким. Killer 2100 займається тим і тільки тим, що виправляє перший лаг, а саме лаг на стороні клієнта, який, як виявилося, буває часом більш ніж вагомим.

Розглянемо ближче яким чином йде виправлення клієнтського лага.

Як Ви вже зрозуміли, а так само, як я вже згадував в анонсі огляду, значення пінгу змінюється в залежності від навантаження на ресурси комп’ютера, а точніше, чим сильніше завантажений процесор і пам’ять тим менше процесорного часу приділяється обрахунку пакету, відправці відповідей і всьому такому іншого. Переконатися в цьому легко — запустіть будь-яку онлайн-гру у віконному режимі (скажімо, ту ж Counter-Strike: Source), включите відображення пінгу (команда net_graph 3 в консолі гри) і пограйте трохи, щоб побачити і запам’ятати середнє значення, а потім швиденько запустіть іншу гру (не звертаючи гру). Ви самі побачите, що коли вікно гри перестає бути активним і ресурси процесора перерозподіляються на інший додаток, значення пінгу різко погіршиться. Варто «повернути» систему до даної гри і значення пінгу знову повернеться на свою колишню позначку. Звідси ж, до речі. випливає зниження пінгу в деяких іграх при підвищенні значення процесорного пріоритету для даної гри.

Поїхали далі. Справа в тому, що крім усього іншого, пакети бувають різних розмірів, а так само несуть в собі різну інформацію і різний її кількість. Час на обрахування цих пакетів, відповідно, теж не є однаковим, тобто по суті, клієнтський лаг повинен взагалі відображатися кількома десятками значень для різних розмірів пакетів у зв’язку з різним часом їх обробки. Судіть самі, одна справа отримати й обробити пакет на зміну цифри в грі рівня гравця з 5 на 6 і зовсім інша — це інформація про летючою пулі, місці її потраплянні і нанесеному утраті, в цьому випадку блок з усіма переданими даними мало того, що буде оброблятися довше, так його ще й у грі відтворити треба, що теж завантажує процесор. У зв’язку з вищесказаним виходить цікава річ, суть якої в тому, що гра показує лише загальне, якесь середнє значення пінгу, в той час як приблизно 10-20% пакетів мають затримку куди більшу, ніж показане в грі число і саме ці пакети, як правило, містять в собі найвагомішу і важливу інформацію, яка несе багато даних про динаміку гри і обстановці в ній відбувається. Т.е затримка саме цих блоків в більшості своїй і народжує такі ситуації як: «Я ж раніше вистрілив! Чому він мене вбив перший ?! »та інше невідповідність дій на Вашому локальному комп’ютері та в ігровій ситуації на сервері.

Killer 2100 Gaming Network Card огляд, тести, висновки.

Звідси виходить, що фактично, при середньому пинге в 20 ms шматок пакетів з інформацією про Ваш пострілі, його попаданні і тп, може потрапляти в ті самі 10-20% довго оброблюваних і мати відмінне від середнього час затримки, наприклад, лаг в 50 ms , що на ділі покаже скачок в виведених грою середніх значеннях, скажімо, до 25 ms, а на практиці дає прикрої поразки у важливій ігровий баталії. Додайте до цього факту те, що чим більше подій відбувається в грі (особливо це стосується, скажімо, ігор типу WoW, де народу і НПС колом, як правило, відразу і багато і всі вони щось роблять) тим, власне, більше інформації пересилається туди-сюди, тим вище не тільки середній пінг (це до речі можна легко перевірити на будь-якій грі, просто зайдіть в тій же CS: S на сервер де 10 гравців, а потім на сервер де їх 60), а й критичний (ті самі 10-20% повільних великих важливих пакетів).

І все б нічого, але Вашій процесору пофіг які там пакети більше важать, які менше і що вони в собі містять, у міру сил і можливостей він приймає і обробляє їх з однаковим пріоритетом. А тепер уявіть, що можна цей процес прискорити і показати комп’ютера пальчиком, що Вам важливо в першу чергу знати хто куди перемістився, коли вистрілив і куди потрапив, а зовсім не на скільки змінилася ціфорка в досвіді правого гравця лівої колони за третім стовпом. Ось тут то і виходить на сцену Killer 2100 Gaming Network Card зі своїми технологіями пріоритетності трафіку і особистим мережевим процесором, карта знає, що і як треба обробляти в першу чергу, а так само робить це самостійно, знімаючи тим самим ону задачу з основного процесора і залишаючи йому лише завдання по розрахунку ігрових даних, а не роботу з мережевими даними.

Огляд Killer 2100 Gaming Network Card. Тести.

Ну що, концепт лагов і принципи роботи карти я взагалі-то описав, а тому давайте сміливо перейдемо до самих фактів, а точніше до проведеним тестам і результатами в них.

Тестовий стенд

Почну з опису комп’ютера, на якому відбувалося тестування:

Мат.плату: ASUS P5E Deluxe

Процесор: Quore Quad Q6600 (розігнаний до 3,6 Mhz)

Пам’ять: 4 Gb OCZ 800 Mhz

Відеокарта: GeForce GTX 285, 2Gb

Операційна система: Windows 7 x64

Базова мережева карта — Marvell Yukon 88E8056 PCI-E Gigabit Ethernet Controller.

Тестируемая, само собою, Killer 2100 Gaming Network Card.

Інше: роутер Asus RT-N16, а так само вмикати і вимикати періодично з чистого інтересу Leatrix Latency Fix.

GANE Test

Почну з тесту, який пропонувався розробниками, а саме з розробленого ними GANE (GAME NETWORK EFFICIENCY) Test, який підтверджує все те, що я активно розписував Вам в концепті.

Суть наступна: розробниками написано невелике тестове ПО, здатне імітувати реальний ігровий трафік, а так само заміряти час на його обробку і ту саму затримку. Щоб виходило об’єктивно, ми максимально виключаємо (або знижуємо до мінімуму) другий лаг, т.е час на проходження пакетом купи проміжних пунктів від клієнта до сервера, а саме беремо два комп’ютери (з 1 Gb / s інтерфейсом) і об’єднуємо їх в мережу таким ж 1 Gb / s роутером, т.е виходить, що у нас між пристроями всього лише один єдиний перевалочний пункт, та й той рідкісно шустрий (в моєму випадку це Asus RT-N16). На одному комп’ютері залишаємо, як є, стандартний мережевий адаптер, а на іншому ставимо Killer 2100. Щоб не тестувати оне вхолосту (т.к трафік трафіком, а процесор то завантажити чимось треба) попутно так само запускається Resident evil 5 Benchmark від душі навантажувальний процесор.

На виході виходить, що на стандартній карті значення пінгу виявилося рівним приблизно 14 ms, а на Killer 2100 цілих 1,6 ms, що складає різницю аж в 8 (навіть в 8,8 судячи по вимірах тесту) разів. Втім, напевно Вам, як і мені (перше, що я сказав у конференції, тести це круто, інструкцію я прочитав, але покажіть мені сенсорно-очевидний результат в іграх! Killer 2100 Gaming Network Card огляд, тести, висновки. ), Не має значення, що там показує якийсь там створений розробниками тест і куди важливіше результати в реальних іграх? Тоді відразу перейдемо до них.

Власне, я проводив тестування в таких іграх як World of Warcraft, Counter-Strike Source, World of Tanks, LineAge, Battlefield bad company 2 і багатьох інших. Щоб не перевантажувати Вас десятком-інших скріншотів в різних умовах (так-так я пробував грати з: запущеним торрентом / запущеної ще однією грою / запущеним Бенч / закачувати браузером і тд і тп), зупинимося на перших двох як на найбільш популярних представників свого жанру .

WOW

Почнемо з улюбленого мільйонами World of Warcraft’а. Тестування проводилося в умовах перевантаженого народом Оргрімара (столиця Орди). На кожен запуск припадало близько 15 хвилин гри з біганиною по місту, відвідуванням аукціону та місць дуелей (біля воріт) щоб врахувати будь-які хвилювання пінгу та можливі зміни в ігровій ситуації. Кількість всіляко взаємодіючих персонажів в одному місці, в середньому, було в районі 50-70 штук (на око), не рахуючи NPC і іншої шушваль. Результати були приголомшливі.

Значення пінгу на звичайній карті:

Killer 2100 Gaming Network Card огляд, тести, висновки.

Значення пінгу на killer 2100:

Killer 2100 Gaming Network Card огляд, тести, висновки.

Разом 130 ms проти 44 ms. Вражає, чи не так?

Масштабність змін актуальна не залежно від сервера або часових проміжків (наприклад, я бувало перевтикал кабель через 15 хвилин, як казав вище, а бувало через 30 секунд).

Хочеться так само додати від себе, що грати стало набагато комфортніше і приємніше. Я розумію, що це звучить не так сенсорно-очевидно, як виглядає в цифрах на скріншотах вище, але таки воно все таки має місце бути. Все в грі якесь більш плавне без різких стрибків, переміщень персонажів назад, а потім знову вперед (хто грає в онйлан ігри, приблизно знає про що я), без затримок у завантаженні (заходячи в гру з Killer 2100 в тому ж Оргрімаре все персонажі і НПС з’являються майже миттєво, в той час як на звичайній карті доводиться часом чекати до хвилини поки все з’являться) і т.д і т.п.

Counter-Strike Source

У CS: S я карту ганяв мало не довше ніж в WoW, тому зміни у значеннях пінга там не настільки велике (різниця приблизно в 7-13 ms на хороших, близьких серверах і 20-40 ms на віддалених типу корейських де пінг перевалює за 500-600).

Значення пінгу на звичайній карті:

Killer 2100 Gaming Network Card огляд, тести, висновки.

Killer 2100 Gaming Network Card огляд, тести, висновки.

Значення пінгу на Killer 2100:

Killer 2100 Gaming Network Card огляд, тести, висновки.

Killer 2100 Gaming Network Card огляд, тести, висновки.

Розумію, що скріншоти тут не зовсім об’єктивні, тому значення пінгу в CSS змінюється дуже динамічно, але я намагався зафіксувати середні значення на двох різних серверах (і там і там скріншот з двох різних серверів — з одного пошустрее (перший в обох парах) і з меншою кількістю гравців, другий з сервера подалі (друга в обох парах) і більшою кількістю гравців) і якась ніяка різниця таки є — 16 ms проти 8 ms на сервері пошустрее і 44 ms проти 32 ms на сервері помедленнее.

… Але, як з’ясувалося, тут не в пинге виявилося щастя, а в тому самому комфорті від гри, в якійсь плавності і відсутності чудес із запізнілим відображенням чого-небудь (появи з-за рогу або постріли раніше-пізніше).

Взагалі гра стала плавніше, комфортніше і немов обросла FPS (до речі, дійсно місцями спостерігається невеликий приріст FPS на 5-7 пунктів), що, по відчуттях, схоже чимось на включення VSync (вертикальна синхронізація) при якому кількість кадрів начебто нижче, а плавність і комфорт зростають у рази. Я розумію, що Ви зараз рясно запаслися камінням, щоб кидати їх у мій город, але повірте — це треба пробувати самому і ніякі цифро-пінги тут не допоможуть Killer 2100 Gaming Network Card огляд, тести, висновки.

Інші ігри

До слова, динаміка у зміні пінга приблизно однакова в залежності від її масовості. Тобто, скажімо, в LineAge зміни простежуються, як і в WoW пунктів на 70-90, а ось в World of Tanks вимірний пінг знову відрізняється на нещасні 5-9 пунктів, як і в CSS. Аналогічно і Battlefield Bad Company 2, який теж не сильно вибився із загальної картини і різниця в цифрах пінга була десь 7-12 пунктів, хоча на забитих народом серверах грати було прямо пречудесно навіть у самих жарких баталіях (до речі саме там чомусь приріст в FPS відчувався особливо хоча на ділі не перевищив 6-9 значень). В принципі, це вписується в описаний мною на початку статті концепт, та й треба сказати, що незалежно від гри, відчуття якісь зміни присутні майже завжди.

Знову ж таки, за рахунок пріоритетності трафіку особливо гостро зміни в пінг, FPS і комфорті в грі відчують ті гравці, у яких зазвичай запущений, скажімо, торрент або браузер на закачування файлу. Теоретично приріст так само буде найбільш відчутний у людей, які мають вельми середній комп’ютер або комп’ютер з плюс-мінус слабким процесором.

До слова про приоритезации і вбудованому ПЗ — тут теж є що згадати.

Огляд Killer 2100 Gaming Network Card. Програмне забезпечення.

У карти приголомшливий драйвер і його ПЗ, т.к там багато всяких смакоти, які я, будучи сіс.адміном, дуже люблю.

Почну з того, що в програмі-драйвера просто, вибачте за вираз, фіговим хмара всяких графіків, які відстежують все, від поточного пінгу і до завантаженості як процесора комп’ютера, так і карти. Особисто у мене, як у власника двох моніторів, один з графіків виведених драйверного ПО Killer 2100, зайняв постійне почесне місце на вільному від ігор моніторі.

Але не стільки в графіках щастя. Окрема плюшка тут, — це вкладка Applications, яка дозволяє, по-перше, розподіляти пріоритети трафіку різних додатків (від Low до Highest), що, безсумнівно, впливає на пінги в іграх (іграм карта, за замовчуванням, сама призначає найвищий пріоритет, а іншим додаткам, якщо нічого не чіпати, — нормальний (або мінімальний, якщо виставити в настройках)) або, скажімо, швидкість закачування торрента.

По-друге, крім пріоритету трафіку тут можна легко і просто, так би мовити «на льоту», блокувати або дозволяти доступ програмам в інтернет, що, по суті, є функціоналом firewall’а і вельми зручно (я цей функціонал не мав, т. к. фаерволл у мене апаратний (на роутері), поки не поставив killer 2100) бо відбувається дуже швидко і напевно:

Killer 2100 Gaming Network Card огляд, тести, висновки.

По-третє, можна швидко і просто затискати канал того чи іншого додатком, просто рухаючи повзунки до потрібної швидкості. Зручно, знову ж таки, розподіляти швидкість чого завгодно (скажімо, того ж торренту) або геть «придушити» все зайве, віддавши 1/5 пропускної спроможності під браузер, а 4/5 під поточну гру.

Killer 2100 Gaming Network Card огляд, тести, висновки.

Не знаю як Вам, а мені остання функція дуже сподобалася і згодилася Killer 2100 Gaming Network Card огляд, тести, висновки.

Ну і всякі радості з дрібниці, на зразок відображення конфігурації комп’ютера, лічильника відправленого та отриманого трафіку, стану запущених сервісів і всього такого іншого:

Так що треба віддати розробникам належне, крім просто виконання своїх функцій в карту докручени цілком приємні додаткові можливості, які не можуть не радувати.

Огляд Killer 2100 Gaming Network Card. «Інше» або «Ще пара слів».

Крім усього іншого я пробував так само передачу файлу всередині локальної мережі, але різниця на файл розміром 3 Gb склала близько пари секунд (тобто з Killer 2100 передавалося спритніше ніж зі звичайною картою, але не те щоб прямо дуже). Знову ж таки, читаючи огляди на сайтах в Європі де проводили якісь специфічні тести з передачі файлів, трансляції потоків файлів і т.д. і т.п. — В основному зміни або несуттєво вище на користь Killer 2100, або навіть на 15% повільніше, що кілька ставить під сумнів використання картки в області трасляціі прямих відео-потоків або, скажімо, інтренет-радіо.

З іншого боку, де вже карта розкриває себе найбільш повно для рядового користувача (я зараз не маю на увазі людину граючого, т.е геймера) — це торренти. При грамотно налаштованому клієнті, кількість напіввідкритих з’єднань досить велике, що дає навантаження на процесор для утримання оних, а так само обробку, пересилку та іншу * ку по ним інформації. Ось тут мережевий процесор карти якраз до речі і саме він вельми розвантажує основний ЦП при роботі торрент-клієнта, забираючи на себе основну частину роботи на обрахування всіх тих хмар пакетів, які безперервно валяться по P2P протоколом. Чи варто говорити, що браузер, ігри та інші програми, що працюють в цей момент з інТИРнетом працюють в цей момент куди спритніше й адекватної, ніж у випадку з використанням зазвичай карти.

З цікавого хочеться так само відзначити, що всередині гигабитной локальної мережі тест Netperf («класичний» тест для зміни пропускної здатності і часу затримки відповіді) показав досить цікаві результати, а саме:

Звичайна карта (TCP): 965.35 Mbps

Killer 2100 (TCP): 887.12 Mbps

Що складає програш, на вскидку в 5-6% пропускної спроможності.

З іншого боку:

Звичайна карта (UDP): 41.1 Mbps

Killer 2100 (UDP): 840.721 Mbps

Що приблизно в 20 разів швидше.

В принципі, відставання у випадку з TCP може знизиться з випуском нових версій прошивок або драйверів, а вже про приріст пропускної здатності у випадку з UDP, думаю, і говорити нічого.

Огляд Killer 2100 Gaming Network Card. Висновки.

Ну ось ми і дісталися до висновків. Добралися (а не весело добігли) тому, що як я не старався, огляд все одно вийшов якимось вже дуже великим. Чесно, я навмисно виключив результати дивних, так би мовити, технічних тестів, які зазвичай проводяться на інших порталах (особливо часто чомусь це зустрічається в Європі), але при цьому мало про що говорять пересічному користувачеві. Так само я намагався виключити однотипні (однакові за змістом, але просто з різних ігор) скріншоти і підписи під ними, т.к для мене важливіше доступність і лаконічність огляду для всіх і вся. У зв’язку з оним, повторюся як говорив на початку статті, якщо раптом Вам чогось не вистачило і Ви вважаєте, що інформації щось якось мало, то можете сміливо зв’язатися зі мною в коментарях або за допомогою зворотного зв’язку і сказати про цьому. До речі, я буду Вам за це вельми вдячний, бо для мене особливо важлива і цінна Ваша зворотний зв’язок (відгуки, коментарі, думки та інше) на мої статті.

Що до самих висновків про покупку карти, то питання, які я особливо часто чув після публікації анонса огляду: «Чи варто воно того?», «Купив би я її сам?», «Чи є сенс віддавати 100-150 $ за подібний пристрій ? ». Чесно сказати, — відповідь неоднозначний.

З одного боку, на цифрах, зміни видно не скрізь так вже, щоб дуже дуже сильно (за винятком, хіба що, масових MMORPG-ігор) і я, побачивши скріншоти з CS: S і будучи адміном, а так само любителем сенсорно-очевидних результатів, можливо, тричі подумав би і напевно навіть відмовився. 100 $ за 5-10 ms для мене здалися б страшними грошима, тим більше, що я ніколи не захоплювався CS: S прямо до професійних рівнів і для мене ця гра завжди являла собою розвага на вечір-другий. З іншого боку якби я був завзятим геймером і переді мною поставили два стенди — один з стандартної картою, інший з Killer 2100, то я, реально побачивши результат в тому ж World of Warcraft — мова зараз не стільки про триразове зниження пінгу, скільки про відчуттях в грі і збільшенні швидкості роботи на око — мабуть, біг би в магазин зі швидкістю турбометли, т.к приріст вже дуже відчувається, а особливо в даній грі це рідкісно важливо (завзяті гравці напевно знають, що дії в рейдах мало не секундний залежні і кожен невеликий лаг може звести нанівець зусилля і комфорт від гри десятка-другого людей).

Killer 2100 Gaming Network Card огляд, тести, висновки.

А взагалі, за минулими спогадами, у мене є думка, що сучасний геймер завжди шукає як би наростити FPS, знизити пінг і всіляко додати плавності, затишку, комфорту, спритність та інших виграшних критеріїв для себе і свого комп’ютера. У цьому випадку його комп’ютер являє собою пристрій ціною за багато десятків тисяч рублів, а ціна однієї тільки мишки може перевищувати вартість вище оголошеної карти.

Загалом, у справі:

Якщо Ви часто і багато граєте в онлайн-ігри, особливо MMORPG, то варто купити. Зміни будуть очевидні і на око і на лічильник.

Якщо Ви професійний геймер і багато тренуєтеся в тому ж CS: S в домашніх умовах, то, можливо, теж варто цю карту придбати. У всякому разі комфорт і якість гри точно не постраждає, а навіть вельми підросте.

Якщо Ви не дуже часто граєте або для Вас не критичні затримки (тобишь граєте в однокористувацькі гри або просто по барабану що там куди затримується), то, однозначно, краще пройти мимо і витратити ці 100 $ на щось ще.

Якщо Ви переслідуєте використовувати цю карту в якихось технічних цілях, начебто заміни фаєрволлу або як, так би мовити, пристрій-QOS для перерозподілу трафіку, то … Спірно. Якщо є гроші, то можливо і варто, якщо кожна копійка на рахунку, то нафіг нафіг. Тим більше, що в общем-то цей функціонал можна вирішити програмним методом.

Якщо у Вас середненько-слабенький комп’ютер, а грошей на велике оновлення немає, але хочеться знизити пінг і трохи наростити продуктивності, то, мм, з деяким роздумом, можливо, варто взяти. Але величезного приросту фпс все одно не чекайте, — як ніяк карта не займається обрахуванням ігрової інформації.

До слова, я навіть переставши бути активним, завзятим і постійним геймером, карту таки все одно б, думаю, взяв. Люблю нові технології, особливо що дають хоч щось цікаве в плані комп’ютерної ефективності Killer 2100 Gaming Network Card огляд, тести, висновки. З іншого боку ціна, блін, кусається. Хоча б наполовину менше було більш ніж гуманно.

За сим, думаю, все.

Якось так.

Спасибі за увагу, — у мене все Killer 2100 Gaming Network Card огляд, тести, висновки.