Тактова частота або кількість ядер Що вибрати, що є що і навіщо





Так як вагому частину відвідувачів проектів становить ігрове ком’юніті (спасибі, otstrel.ru Тактова частота або кількість ядер Що вибрати, що є що і навіщо ) Частенько мені поштою задають питання, пов’язані з продуктивністю, характеристиками та конфігураціями комп’ютерів, комплектуючими і всім таким іншим. Відносно часто зустрічається серед інших питання: «Що важливіше для ігор, — багатоядерність процесора або його тактова частота?». Що взагалі, по суті, є частота, а що багато ядер і яку роль все це грає?

Тактова частота або кількість ядер Що вибрати, що є що і навіщо

У цій статті я спробую відповісти Вам на ці питання, а так само доступними словами розповісти про основні принципи роботи процесорів.

Поїхали.

Про кількість ядер і частоті.

Сказати однозначно, що важливіше, частота або кількість ядер, — неможливо. Надто вже різні це речі. Справа в тому, що частота процесора — це кількість операцій в секунду. Чим вище частота, тим більше дій процесор за один прохід. Це як з перевезенням вантажу: чим швидше Ви їдете, тим раніше привезете товар до місця призначення. Інших варіантів немає. Якщо взяти два однакових процесора, але з різними частотами, то можна гарантувати, що швидше буде саме той, у якого вище частота роботи.

З багатоядерними складніше. Два ядра можуть обраховувати одночасно кілька завдань. І в ідеалі працювати вони будуть значно швидше одноядерного рішення. Але тут все залежить від самої програми або гри: чи може вона розділити поставлене завдання на кілька простих дій і завантажити ними обидва ядра? Для простоти розуміння знову повернемося до прикладу з перевезенням вантажів. Якщо у Вас є дві вантажівки, то вони можуть перевезти в два рази більше вантажу. Але це тільки за умови, що вантаж можна розділити на частини. А що, якщо це, скажімо, вже зібрана машина, яку і розбирати не можна і не розріжеш навпіл? Тоді з вантажем поїде тільки одна вантажівка, а другий буде простоювати і нічого корисного не зробить. Так і з процесорами. Якщо програма не може розбити задачу на частини, то працювати буде тільки одне ядро ​​і швидкість буде залежати тільки від його частоти.

Крім частот та кількості ядер, є ще один важливий фактор, — архітектура процесора. Власне, це те, як процесор оперує отриманими даними. Візьмемо, знову ж таки, наші вантажі. Приміром один водій знає дорогу краще іншого і являє де можна зрізати шлях, а тому приходить на місце швидше за свого компаньйона. З процесорами те ж саме. Чим раціональніше використовуються його ресурси, тим швидше він буде працювати. Саме тому, наприклад, процесори Intel в однакових умовах найчастіше виявляються швидше рішень від AMD.

Тепер, розуміючи, на що впливають основні характеристики процесора, можна поговорити про те, яка з них важливіша саме для Вас. Багатоядерність допомагає при конвертації відео, роботі з аудіо, рендеринге картинок в 3DS Max і т.п. Це прості процеси, які завжди можна розділити на складові і після обрахування зібрати разом. З іграми все набагато складніше, тут як потрапите. Хтось із розробників займається розпаралелюванням завдань в коді ігор, а хтось ні. Але тенденція «більше ядер — швидше гра» все ж простежується. Виразно це видно при порівнянні старих ігор з новими. Приміром, Crysis, гра трирічної давнини, на двоядерному процесорі з частотою 4.5ГГц працює значно швидше, ніж на чотириядерних, але з 2,6 Ггц.

Однак не варто зриватися з місця і бігти за четрех’ядерним процесором. Перед покупкою необхідно врахувати безліч інших факторів, головний з яких — відеокарта. В іграх процесори розкриваються тільки тоді, коли графіком обробляє потужна плата, наприклад, GTX 480 або Radeon HD5870. Якщо ж за графіком буде відповідати що-небудь бюджетне, то різниці між тими ж Core i3 і Core i7 можна просто не відчути, т.к продуктивність в цьому випадку упреться в відеокарту.

Післямова

Ось такі от справи.

Сподіваюся, що она стаття виявилася для Вас корисною і відповіла на питання, що цікавлять. Втім, якщо навіть не на всі, то питайте в коментарях, — буду радий відповісти в міру сил і можливостей.

PS: За існування оной статті окреме спасибі комп’ютерно-ігровому журналу «Ігроманія«.