Танки Онлайн кіберспорт





Танки Онлайн кіберспорт

Завантажити безкоштовно збірник Download Танки Онлайн Чити 2013 — Invite code to test server Більшість людей, при слові спорт, уявляє собі, заняття пов’язані з фізичними навантаженнями, простіше кажучи, традиційні види спорту, але все більше і більше тих, для кого справжнім спортом стали комп’ютерні ігри.Ето закономірно, відь в іграх особливо багатокористувацьких, мета та ж що і в звичайному спорті, перевершити суперників, перемогти, стати кращим! Кіберспорт вже давно став, офіційним і загальновизнаним видом змагань, міжнародні турніри збирають професіоналів, і пропонують дуже серозні призи, зрозуміло, кіберспорт є і в грі Танки Онлайн Спочатку в грі було тільки два режими, чотири гармати Смокі, Вогнемет, Твінс, Рейки, і чотири корпуси, Васпам, Хантер, Титан, Диктатор, але вже перші липня 2009 з’явився режим захоплення прапора, він дав гравцям гри Танки Онлайн, принципово нові можливості для командної взаємодії та тактікіПо суті поява режиму CTF можна вважати точкою відліку, історія кіберспорту в ТО починається саме звідси, збираючись у звичайних боях в групи по кілька людей, гравці поступово за аналогією з іншими проектами прийшли до ідеї створювати клани для спільних боїв у звичайних битвах, або проти інших клановПервим зареєстрованим у грі кланом вважався (Колгосп), його учасники не тільки стали легендарними, танкістами, а й мали значний вплив на подальший розвиток кіберспортаВ іншому колгосп був скоріше, просто клубом по інтересам, а не серозним спортивним об’єднанням, а ось незабаром з’явився ще один клан, (TD42), це була серозна, добре організована, і злагоджена команда, що прагнула перемагати, і з успіхом реалізовувати своє прагнення, досить довго їм не було рівних у грі, Tanki Oline! ніхто з не численні тоді учасників кланового руху, не міг нічого протиставити грізній 42 танкової дівізііпервимі серозними суперниками тд42 став клан (Чорні Ножі) в числі перших з’явився і клан (Вівці) який на відміну від вище перерахованих, існує до цих-пір .Поначалу кланове рух носило стихійний рух, танкісти були надані самі собі, єдиним спортивним змаганням, були клан «War», гравці самостійно домовлялися про час і місце битви, самі вели рахунок поразок і победам.Одна з головних, складнощів першого часу, неможливість контролювати використання расходников (Нара, Дроп), тоді грати без припасів, або бачити факт їх використання було неможливо, клани не надто вірили в чесність один одного, тому перший час билися без обмеження на використання припасів, все це призвело до появи контролю битви без припасів. Новий режим в Танки Онлайн, став важливою віхою в розвитку кланового руху, а контроль «Дропа» більше двох років залишався пріоритетним напрямком, тренувань і тактичної думки для багатьох клановЕще однією проблемою, першого етапу була відсутність конкуренції, в першому турнірі взяли участь всього 6 кланів .Мислі про проведення турніру стали виникати у активістів киберспортівного руху разом з появою перших кланів ще в серпні 2009 року, після численних тестів було вирішено що, оптимальна кількість гравців була 6 в кожній команді, це була золота середина дозволяє зберегти динаміку і при цьому дає можливість вибудовувати тактику і баланс між нападом і захистом, в теж час визначили максимальну тривалість раунду 20мінутТогда ж народилася традиція створювати битву на 26 хвилин, пов’язана з алгоритмом випадання дропа, золотого кристала, коробки з росходнікамі випадали кожні 4 хвилини, таким чином, в 20:00 , карта була чиста, але вже через хвилину півтори клани вступали в активну боротьбу, а останній дроп падав за одну дві хвилини до кінця раунду, на даний момент алгоритм випадання дропа змінився, проте міняти тривалість раунду вже не сталіЕщё один добрий звичай, побудова команд в центрі карти перші 5 хвилин раунду, в той час це було необхідністю, оскільки деякі гравці не прогружаются і для інших залишалися невідімиміМногочісленние проварки сервер-кліет проблему вирішили, а побудова перетворилося на красиву традіціюПочті відразу стало зрозуміло, що цікава командна гра, можлива далеко не на всіх картах, деякі занадто закриті, інші занадто великі, на той момент клани змогли виділити лише 6 карт, на яких можливий оптимальний баланс між атакою і обороною, тактикою і особистим мастерствомОпределів оптимальні параметри бою клани, почали готуватися до першого турніру, за організацію взявся «ЕірКолор» і 1 лютого 2010 року, була анонсована вища ліга кланів в Онлайн Танки Онлайн.Первий сезон вищої ліги кланів стартував 6 лютого 2010 року, за правилами на команду можна було використовувати дві Ізіди, тоді вона вже з’явилася в грі, основним ж зброєю у грі стала «Рейки», з корпусів був обраний найефективніший на той момент «Диктатор», правила не забороняли грати на інших корпусах, однак це було не доцільно, таким чином «ДікоРельса» стала першим офіційним ігровим форматом Всього в турнірі брало участь 6 кланів , і головною подією стала поразка загальновизнаних фаворитів «TD42», далі пішов другий сезон, головною особливістю якого стало введення призового фонду, ідея прижилася, і надалі не один офіційний турнір не проходив без призових крісталловтурнір проходив за новою сьогодні звичайній системі, клани грали по одному раунду за кожну базу, і результатом бою вважалася сума флагаК третього сезону вищу лігу кланів перейменували в меж клановий чемпіонат, цього разу гравці онлайн танки билися не тільки за кристали, а й за фарбу чемпіона, в ній тоді було 15% захисту від усіх пушеккроме кланового спорту, були спроби організувати індивідуальні турніри, одним з не став дуельний турнір, організацією якого займався Олексій, це був невдалий досвід провидіння такого роду кіберспорта.Тем часом в грі стали з’являється корпусу і гармати другий лінійки, «Хорнет» і «Вікінг» вийшли майже одночасно, трохи пізніше з’явився «Мамонт» з гармат парво став «Грім» за ним пішли «Рикошет» і «Фріз» ну а «Шафт» вийшов тільки через годпоявілось безліч нових кланів бажаючих приймати участь в турнірах на другій лінійці, досить довго два напрямки кіберспорту, існували автономно.