Відповіді розробників 6





scrn-50e05091

Доброго времени суток! З великим задоволенням представляю вашій увазі шостий випуск «Відповідей розробників».

Сідайте зручніше, ми починаємо!

Чи плануєте ви введення в гру гармати 105мм L / 100? Я колись бачив вже відповіді на це питання, на кшталт «ви тільки уявіть таку дуру у грі». Однак після поновлення 0.6.7, в ВоТ вже досить багато подібного.

І друге питання: сьогоднішній вайн щодо артилерії пов’язаний, насамперед, з її КІЛЬКІСТЮ, а не ЯКІСТЮ. Або цей глобальний нерф пов’язаний з розподілом артилерії на десять рівнів? 

Ми вже вводили це знаряддя в гру і воно виглядає жахливо, та й реалізація досить сумнівна. В топку.

За допомогою Нерф ми знизили комфорт гри на АРТ-САУ, який приведе до зниження популяції тих самих «однокнопковий» артилеристів. Якщо цих заходів буде недостатньо, будемо Нерф ще і ще.

Коли-небудь можна буде під час перегляду повторів дивитися бій від особи будь-якого з учасників? І можна буде вільно рухати камерою, щоб не використовувати сторонні модифікації?

Все це буде, але не занадто скоро, так як там зараз труднощі з реалізацією.

Нещодавно побачив на декількох фан-сайтах скріншоти двох майбутніх карт — Савани і Мексики. Скажіть, це просто фанати малюють або ж це насправді реальні скріншоти? І взагалі, скільки приблизно карт ви плануєте ввести в цьому році?

Введемо приблизно десять штук.

Вся техніка в грі може автоматично їхати з трьома різними швидкостями. Може бути ввести такий же механізм і для повороту? Наприклад, на артилерії можна буде не ривком повертатися, а повільно, щоб зведення не сильно збивалося. 

Мм, шановні артоводи, полегшувати вам життя ми не збираємося :)

Розробники, підкажіть будь ласка, демаскує чи мене постріл союзника, який стоїть поруч? 

Ні, ви залишаєтеся непомітним.

Напевно багато хто погодиться з тим, що ви ведете активну і плідну роботу над звуками в грі. А ось як йдуть справи з музикою? Вже якось набридла стандартна композиція. 

Музика на хорошому рівні, міняти нічого не збираємося.

Розробники, доброго часу доби, скажіть будь ласка, нам, артоводам, вже звикати до хвилинному очікуванню битви? Або ж це відбувається через швидкого релізу нового оновлення? 

До тих пір, поки кількість граючих на АРТ-САУ не знизиться, така ситуація буде нормою.

Серб, здрастуйте! Скажіть, чи може фугас, яка не пробив броню, пошкодити модуль? 

Так, може, але тільки тоді, коду розрив відбувся саме на броні.

На яке джерело інформації ви орієнтуєтеся коли створюєте нові танки? Книги або ж виключно військові архіви? 

І те, і інше. До речі, якщо виміряти загальну висоту ксерокопій з архівів, то вийде близько восьми метрів.

Чи будуть ігрові карти доопрацьовуватися? Я маю на увазі динамічні об’єкти, на кшталт рухомих поїздів, наприклад. Чи варто гравцям очікувати цієї пишноти?

Очікувати, звичайно, не забороняється, однак результат не гарантований.

Чи будете ви допрацьовувати стандартний рендер? Можна буде на ньому поставити максимальні налаштування? 

Швидше за все стандартний рендер допрацьовувати не буде, всі роботи йдуть тільки по новому.

Нещодавно потрапив в бій, де були одні світляки і артилерія. Це помилка балансер або такі склади будуть і далі попадатися? 

Такі склади будуть і далі.

Чи може танкіст якимось чином відстежити, скільки гравців на нього поскаржилося? Може бути можна моніторити? 

Ні, не можна.

Різниться Чи має значення ФПС в Рендома і в ротних боях? Іноді помічаю, що в ротах битися трошки некомфортно, а ось в Рендома все добре. 

Кількість кадрів не залежить від типу битви.

Чому у Великобританії немає нормального світляка, як у інших націй? 

Ще раз повторюю — симетрії всіх гілок не буде!

В Світі Танків реалізована автоматична система покарань за знищення союзників. А чому ні аналогічної системи для матюків? 

Мати не впливають на геймплей.

Розробники, цього року ви введете танки Е10 і Е25? 

Е25 точно буде.

Чи планується зниження кількості досвіду для вивчення дев’яти перків? Це ж жах, скільки багато досвіду …

Просто не вчіть дев’ять перків і все буде в порядку.

На даний момент у кожній, наявної в грі нації, присутній один важкий танк, який може похвалитися прокачувати знаряддям. Чи можна припустити, що з часом буде більше опціональних модулів? 

Поки що не плануємо, але й не виключаємо.