Відповіді розробників — четвертий випуск





scrn-50e05091

Через тиждень я знову вітаю вас!

Четвертий випуск «відповідей розробників» присвячений Нерф артилерії, світляки і безлічі планованих можливостей.

Сідайте зручніше і ми почнемо наш марафон!

Мені стало цікаво, чи вважають розробники зменшення кількості АРТ-САУ в боях адекватним заходом? Крім глобального Нерф і обмеження кількості, чи будуть ще якісь зміни?

На даний момент ще не настав час переоцінки, так що найближчі результати будуть доступні протягом тижня. Якщо буде потрібно — ми вживемо заходів.

Розробники, ловіть від мене велику подяку за останній патч — грати стало набагато комфортніше, але все ж дикий розкид ФПС гнітить. Перебирав всі налаштування, але розкид все ж таки присутня і через це некомфортно грати. 

Ми опрацьовуємо це питання. До речі, найбільший вплив на ФПС надає якість рослинності, так що можна знизити цей параметр.

Виник невеликий питання з приводу карт. У наступному патчі будуть перероблені карти під нову фізику? 

Під фізику ми вже переробили всі карти, залишилися роботи тільки по переробці під графіком.

Скажіть, до яких пір буде продовжуватися погойдування танків, наприклад, на піщаному схилі, де 65-тонний танк гойдається як ужалений. Ви виправите цю недоробку?

В одному з попередніх патчів ми вирішили цю проблему, так що все нормально.

В оновленні 0.8.0 на картах з’явився туман, який заважає ефективно вицелівать ворогів. Скажіть, це проста недоробка або все так і задумано? 

Для того, щоб прибрати туман просто встановіть максимальну дальність видимості.

Розробники, велике вам спасибі за введення фізики, грати стало дійсно куди комфортніше і приємніше. Але є маленьке питання — чи планується розвивати фізику далі? Наприклад, можна було б зробити хитання легких танків від розірвався поблизу фугасної снаряда. 

Така особливість не передбачена, оскільки подібна поведінка танків не є реалістичним.

Питання щодо внутріігрового чату. Ось кому прийшла в голову ідея зробити такий принцип відправки повідомлень? Нерідко буває, що помиляєшся адресатом і противник дізнається цінні відомості. 

Ми вважаємо, що поточна система досить зручна, але гравці поки що не виробили звичку.

Стало цікаво, чому цього разу ви відмовили своєму давньому принципом — вводити з кожним новим патчем новий преміумний танк? 

Не запроваджували тому, що 0.8.3 — це позачергової патч.

Шторм, скажіть, як на грі позначиться глобальний нерф артилерії? 

Невмілі гравці просто стануть більш результативно грати.

Прочитавши список змін підготовлюваного патча, не побачив там введення СУ-100У. Ви забули про цю ПТ? 

Ні, не забули, ця ПТ-САУ буде введена в гру з оновленням 8.4.